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2018年视频游戏报告,调查报告显示72

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2018年视频游戏报告,调查报告显示72

ESA调查了超过4000个美国家庭,希望了解人们玩视频游戏的习惯和态度,并发布了“2018年视频游戏报告”。

        199IT原创编译

据国外媒体报道,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)最近发布的题为“2011年电 脑和视频游戏行业概况” (2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的调查报告显示,72%的美国家庭玩电脑和视频游戏。该调查报告还揭示了有关游戏玩家及其所玩游戏的一些有趣的信息:

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元。

目前,64%的美国家庭拥有一部用来玩视频游戏的设备。游戏玩家的平均年龄是34岁,18岁以上游戏玩家占比超过70%。60%的美国人每天玩视频游戏,平均每个玩游戏的美国家庭有两个玩家。

        娱乐软件协会(ESA)发布了2017年年度报告,数据显示:

● 平均每个游戏玩家的年龄为37岁,玩游戏的历史为12年。82%的玩家在18岁或18岁以上。

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从玩游戏的设备来看,PC是最常见的(41%),其次是智能手机(36%)和游戏主机(36%)。目前只有8%的家庭用虚拟现实设备玩游戏。

        目前,67%的美国家庭拥有一台正在使用的播放视频游戏的设备;

● 42%的游戏玩家是女性,游戏玩家中人数增长最快的人群是年龄超过18岁的女性。

报告称42%的美国人经常玩儿视频游戏——平均每周3小时以上,平均每户美国家庭就有2名游戏玩家。51%的美国家庭拥有一台传统游戏主机。

有趣的是,在18岁以下人口中,女性视频游戏玩家(33%)的占比男性(17%)更高。女性视频游戏玩家的平均年龄是36岁,男性的平均年龄是32岁。45%的美国游戏玩家是女性。

        65%的美国家庭至少有一人每周花3小时甚至更长时间玩视频游戏;

● 在玩游戏的人群中,成年女性的比例(37%)现在已超过了年龄在17岁或17岁以下的男孩(13%)。

在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。

多人游戏是最受欢迎的,尤其在经常玩游戏的玩家中(56%)。朋友是最受欢迎的游戏搭档(42%),其次是家人(19%)和父母(17%),还有16%的玩家和配偶一起玩游戏。

        美国游戏玩家的平均年龄是35岁,其中成年女性占31%,18岁以下男性青少年占18%;

● 29%的游戏玩家年龄现已超过了50岁,这个数字较1999年增长了9%。在未来几年,随着美国养老院和老年活动中心逐渐在其活动中增加视频游戏内容,这个数字必然会进一步增加。

ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。年龄18周岁以上的女性玩家占美国玩家总人数的比例,超过年龄未满18周岁以下的男性玩家。

游戏不仅是娱乐,也是与朋友建立联系的一种方式,55%的玩家这么表示,46%的玩家认为这是和家人共度好时光的方式。

        2016年,美国消费者在视频游戏方面共支出304亿美元;

● 65%的玩家会选择与其他真人玩家一起玩游戏。

另一方面,玩游戏频度最高的美国玩家中39%都玩社交游戏,动作和益智解谜类游戏也很流行。在2014年最畅销游戏TOP20中,动视旗下《使命召唤:现代战争》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命运》排名第3,高于Rockstar的《侠盗猎车5》。

70%的父母认为视频游戏对孩子的生活有积极影响。90%的父母在孩子玩游戏时在场。94%的父母关注孩子玩的视频游戏。67%的父母每周至少和孩子玩一次视频游戏。

        1/3的经常玩游戏的消费者表示,未来12个月可能会购买虚拟现实设备;

● 55%的玩家在其手机或手持设备上玩游戏。

此外,在线多人游戏受美国用户欢迎。在玩游戏频度最高的美国玩家中,56%曾与其他人一起游戏,54%称他们至少每周会玩一次多人游戏。

最长购买游戏内容的玩家的平均年龄是36岁,其中男性占61%,女性占39%。视频游戏内容支出自2010年以来快速增长,2017年达291亿美元。

        53%的经常玩游戏的玩家每周都会玩多人游戏;

● 在购买或租赁游戏时,父母在场的几率是91%。98%的父母相信“娱乐软件排行榜”(Entertainment Software Rating Board)上排名的准确性。75%的父亲认为在新视频游戏机中预装家长控制软件大有裨益。

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        孩子挑选视频游戏时,90%的父母会在场。

● 父母还发现了娱乐软件的几个好处。68%的父母认为玩游戏可以训练心智,57%的父母相信游戏可以鼓励家人在一起共度时光,54%的父母声称玩游戏可以帮助他们的孩子与其朋友建立联系。

更多阅读:

  • 美国娱乐软件协会:研究显示女性在付费游戏玩家中占比则高达46%。
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • 美国娱乐软件协会:调查显示在美国玩游戏的成年女性人数超过 18 岁以下青少年男性
  • ESA:2015年美国成年女性游戏玩家比例超男性 达36%
  • 美国娱乐软件协会:研究显示移动游戏兴起反而促进了PC与主机发展
  • NPD:2012年9月美国游戏行业零售额8.483亿美元 下降24%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • 易观国际:2015年中国游戏视频市场专题研究
  • NPD:2014年Q1美国游戏收入46亿美元 同比下滑1%
  • 哈佛大学:研究显示儿童每天玩1小时游戏对成长最好
  • NPD:2013年8月美国零售渠道视频游戏销售额达5.21亿美元 同比增长1%
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • 用户类型与游戏设计定向之间的相互影响分析(下篇)
  • Eilers Research:预计2017年社交博彩游戏市场规模将达44亿美元
  • Avazu:2014年美国手游产业资讯手册(附下载)

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  • MocoSpace:研究发现用户最爱在家中的床上玩移动游戏
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  • 美国娱乐软件联合会:美国视频游戏玩家平均年龄37岁
  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  • ESA:2018年视频游戏报告
  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
  • ESA:2016年美国有406所大学或学院提供视频游戏相关课程
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • ESA:调查显示2013年59%的美国人都有参与到电子游戏当中
  • 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • M2 Research:全球女性PC网游约为1.3亿 男性为1.4亿
  • Swrve:调查显示19%的游戏玩家只会打开一次游戏
  • 腾讯云:游戏人民币玩家大揭密
  • 腾讯云:2014年中国人民币玩家大揭秘 男性付费用户远超女性
  • 17173:移动互联网环境下的游戏用户行为洞悉

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  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  • Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%
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  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告
  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下滑24%至8.48亿美元

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  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
  • NPD:2011年7月美国视频游戏硬件设备营收2.23亿美元
  • NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元 同比下降4%
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下滑24%至8.48亿美元
  • 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  • eMarketer:游戏的影响力远远超过孩子

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