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收益占比达72,2012年Q2金山软件净利润1澳门金莎网址

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收益占比达72,2012年Q2金山软件净利润1澳门金莎网址

2012年11月30日金山软件发布2012年第三季度财务报告。财报显示,金山软件第三季度营收3.65亿元,环比增长13%,同比增长51%;

金山软件Q3净利润2.38亿 剑网三收入增长27%小米枪战受关注来自DoNews游戏的原创专栏

金山软件Q1游戏收入4.57亿元 《剑网3》收益占比达72%

来自 腾讯游戏 2016-05-20 资讯

2012年8月24日金山软件昨日公布财报。财报显示,金山第二季度营收3.2亿,同比增23%;上半年总营收6.15亿,同比增幅为24%。

金山第三季度净利润为1.19亿元,较上一季度增长1%,较上一年同期增长42%。金山净利润大幅改善主要是由于金山网络重新寻找到盈利模式,通过网址导航和在线广告获得了很多收入,金山网络内部曾透露今年收入达到2亿元。另一方面,金山游戏今年表现一直比较出色。

金山软件发布2017年第三季度财报,期内实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。游戏业务收入7.47亿元,同比下降7%,旗舰端游《剑网三》收入同比增长27%,《小米枪战》等新游获得高度关注。

[ 转载自 腾讯游戏 ]

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金山软件有限公司于19日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。

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金山软件Q1收益情况

来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益组成。这些收益由金山软件集团公司(而不是猎豹移动及其附属公司)通过研究、开发以及提供跨设备网络游戏产生。2016年第一季度来自网络游戏的收益为4.57亿元,较上季度增长10%,较上年同期增长41%。环比收入稳定增长主要由于旗舰游戏《剑网3》,在一系列的推广活动下,人气及商业化能力持续提高。同比的增长反映了金山软件对《剑网3》游戏质量及用户体验的不断提升。

在其他业务上,猎豹移动收入达10.85亿元,云服务及办公软件等业务收入约为2.1亿元。网游收入、猎豹移动及云服务等三大业务分别占比26%、62%和12%。

2016年第一季度金山软件网络游戏每日平均最高同步用户人数为约50万人,环比持平,同比下降19%。同比下降主要由海外授权游戏生命周期的自然衰减。2016年第一季度金山软件网络游戏月平均付费用户为300万,较上季度上升1%,较上年同期下降4%。同比下降主要是由于现有游戏的自然衰减。2016年第一季度金山软件网络游戏的每位付费账户的月平均收益为47元,较上季度增长7%,较上年同期上升42%,增长主要由于《剑网3》的商业化能力的提升。

猎豹移动第一季度手机月活跃用户为6.51亿,同比增长47%;手机安装用户达27.6亿,同比增长106%;来自海外市场的手机月活跃用户占比达79%。

网络游戏业务收入主要来源于自主研发的客户端网游、手机游戏及游戏授权服务收益所组成。网游收益环比增长的原因来自于《剑网3》的贡献,实现人气及商业化能力的持续提升;同比增长则反映出金山软件对《剑网3》游戏品质及用户体验的不断提升。

值得注意的是,《剑网3》在第一季度收益达3.3亿元,环比增长19%,占本季度网游业务收入的72%,远超金山软件预期。未来,金山软件将授权腾讯运营两款《剑侠情缘》系列手游,预计首款游戏将于今年第二季度推出。

2016年第一季度业绩摘要:

收益

二零一六年第一季度收益为人民币17.5亿元,较上季度下降了1%,较上年同期增长了58%。来自网络游戏,猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的收益分别占本集团二零一六年第一季度收益总额的26%,62%和12%。来自这三条业务线的收益反映了各条业务线抵销了集团内部交易后产生的收益。

来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益组成。这些收益由集团公司(而不是猎豹移动及其附属公司)通过研究、开发以及提供跨设备网络游戏产生。二零一六年第一季度来自网络游戏的收益为人民币4.57亿元,较上季度增长了10%,较上年同期增长了41%。环比收入稳定增长主要由于我们的旗舰游戏《剑网3》,在一系列的推广活动下,人气及商业化能力持续提高。同比的增长反映了我们对《剑网3》游戏质量及用户体验的不断提升。

二零一六年第一季度本集团网络游戏每日平均最高同步用户人数为约50万人,环比持平,同比下降19%。同比下降主要由海外授权游戏生命周期的自然衰减。二零一六年第一季度本集团网络游戏月平均付费用户为300万,较上季度上升1%,较上年同期下降 4%。同比下降主要是由于现有游戏的自然衰减。二零一六年第一季度本集团网络游戏的每位付费账户的月平均收益为47元,较上季度增长7%,较上年同期上升42%。该等增长主要由于《剑网3》的商业化能力的提升。

来自猎豹移动业务的收益主要为网络营销服务,互联网增值服务,互联网安全服务以及其他产生的收益。这些收益由猎豹移动及其附属公司通过研究、开发以及运营信息安全软件、网络浏览器、关键任务手机应用程序,运营游戏以及为合作伙伴提供全球范围的内容分销渠道产生。二零一六年第一季度来自猎豹移动的收益为人民币10.85亿元,较上季度下降3%,较上年同期增长57%。环比下降主要是季节性的因素,以及在海外第三方广告平台的收入低于预期所致。同比增长主要是由于猎豹移动的内生业务增长,由其不断增长的全球移动用户规模以及移动商业化(尤其是海外市场的移动商业化)的显着提升所致。

猎豹移动的移动月活跃用户于二零一六年三月为6.51亿,环比增长3%,同比增长47%。于二零一六年三月,约79%的移动月活跃用户来自海外市场,而于二零一五年三月,此比例约为71%。其移动安装用户于二零一六年三月三十一日达到28亿,去年同期为13亿。移动用户的稳健增长主要反映了我们的移动任务关键应用程序通过我们在市场拓展、市场扩张以及不断提升的用户体验方面的努力,在全球持续扩张。

来自云服务、办公软件及其他业务线的收益由所有其他的业务收益组成,包括云存储和云计算服务,办公应用软件,词典服务等。二零一六年第一季度来自云服务、办公软件及其他业务的收益为人民币2.09亿元,较上季度下降14%,较上年同期增长126%。环比下降主要由于WPS办公软件在第一季度的不利季节性因素影响,虽然部分被云业务的强劲增长所抵销。云业务的增长主要来源于快速增长的使用量需求,尤其是移动视频行业。同比增长主要由于:1)金山云的云业务在新领域的突破,特别是移动视频和游戏行业;2)WPS免费用户流量的商业化能力有所提高。

收益成本及毛利

二零一六年第一季度收益成本为人民币4.7亿元,较上季度增长了12%,较上年同期增长了110%。该等增长主要由于:1)猎豹移动广告平台第三方广告发布业务更高的流量获取成本,猎豹移动全球用户流量的增加以及数据分析而增加的带宽和互联网数据中心成本;2)随着云服务使用量的快速增长以及在数据中心方面的持续投入,金山云的带宽成本以及设备折旧增加。

二零一六年第一季度毛利为人民币12.81亿元,较上季度下降6%,较上年同期增长了 45%;本集团的毛利率为73%,较上季度下降了三个百分点,较上年同期下降了七个百分点。

研究及开发成本,扣除政府资助

二零一六年第一季度研发成本为人民币4.06亿元,较上季度增长了 11%,较上年同期增长了38%。环比的增长主要由于员工成本增加。同比的增长主要由于移动应用及云业务研发团队的扩张,以及工资的增长。

销售及分销开支

二零一六年第一季度销售及分销开支为人民币4.93亿元,较上季度下降17%,较上年同期增长70%。环比的下降主要是由于猎豹移动核心产品的推广活动减少,以及网络游戏业务的市场费用减少。同比的增长主要由于猎豹的移动业务推广活动开支增加。

行政开支

二零一六年第一季度行政开支为人民币1.37亿元,较上季度增长46%,较上年同期增长35%。增长主要是由于员工人数及员工成本的增加。

股份酬金成本

二零一六年第一季度股份酬金成本为人民币1.14亿元,较上季度增长1%,较上年同期增长97%。同比增长主要是由于猎豹移动于二零一五年第三季度对特选雇员新授予了奖励股份。

扣除股份酬金成本前的营运溢利

由于上述原因,二零一六年第一季度扣除股份酬金成本前的营运溢利为人民币2.55亿元,较上季度下降30%,较上年同期增长32%。扣除股份酬金成本前的营运溢利率为 15%,较上季度下降了五个百分点,较上年同期下降了三个百分点。

其他收益╱,净额

二零一六年第一季度其他收益╱,净额录得收益人民币2700万元,主要是处置 本公司持有的智谷控股有限公司的股份取得的投资收益。

财务收入

二零一六年第一季度财务收入为人民币4620万元,与上季度持平,较上年同期下降 12%。

所得税支出

二零一六年第一季度所得税支出为人民币4880万元,较上季度下降57%,较上年同期增长77%。本集团实际税率为28%,较上季度下降二十六个百分点,较上年同期上升了九个百分点。

母公司拥有人应占溢利

由于上述原因,二零一六年第一季度母公司拥有人应占的溢利为人民币1.34亿元,较上季度增长18%,较上年同期增长17%。

扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利

扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利金额,即撇除母公司拥有人应占的股份酬金成本影响的母公司拥有人应占溢利,乃作为对按照国际财务报告准则编制的合并财务报表的补充。

本集团相信,扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利将有助于投资者了解本公司的整体经营业绩。在评估本集团的经营业绩时,该资料不应作为单一考虑因素,亦不应替代本集团按照国际财务报告准则计算之溢利或其他任何经营业绩数据。此外,扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利可能同其他公司采用的该等相近名称之数据不具有可比性。

二零一六年第一季度扣除股份酬金成本前母公司拥有人应占溢利为人民币1.99亿元,较上季度增长39%,较上年同期增长28%。截至二零一六年三月三十一日止、二零一五年十二月三十一日止和二零一五年三月三十一日止三个月期间,本集团扣除股份酬金成本前的净利率分别为11%,8%和14%。

资本开支

资本开支指本集团就收购业务、物业、土地使用权、固定资产及无形资产而产生的现金付款。截至二零一六年三月三十一日止、二零一五年十二月三十一日止和二零一五年三月三十一日止三个月,资本开支所用现金分别为人民币1.77亿元、人民币2.17亿元及人民币1.78亿元。

金山软件CEO张宏江表示,二季度金山营收超3亿关口。金山网络安全业务推动广告收益快速增长,表明金山网络安全业务成功转型。

金山Q3营收3.65亿元 同比增51%

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金山Q2营收3.2亿元 同比增23%

 

金山软件主营业务包括网络游戏、云服务、办公软件服务等,代表产品包括《剑网三》《魔域手游》等端手游产品,以及WPS等办公软件。

 

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总营收、净利润双增长,云服务收入大增游戏收入持续下滑

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财报显示,金山软件在2017年第三季度实现营收13.03亿元,同比增长16%;母公司拥有人应占溢利2.38亿元,同比增长68%。

 

金山第三季度营收为3.65亿元,较上季度增长了13%,较上年同期增长了51%。来自网络游戏业务和应用软件业务的收益分别占总营收的58%和42%。

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财报显示,金山软件第二季度总营收为3.22亿元,较上一季度的2.9亿元增长10%,较上一年同期2.6亿元增长23%。

金山Q3娱乐软件营收2.11亿元 同比增长28%

具体业务方面,来自网络游戏,云服务和办公软件及服务以及其他业务产生的收益分别佔本集团二零一七年第三季度收益总额的57%,28%和15%。

金山Q2娱乐软件营收2亿元 同比增21%

 

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其中网络游戏的收益为7.47亿元,同比减少6%,较上季度减少7%。游戏收入同比小幅下跌,反映了于2016年5月发布的《剑侠情缘1》手游随生命周期的自然衰减,部分被《剑网3》的收入增长所抵销。环比下降主要是由于《剑网3》于第三季度未推出大型资料片而引起的收入下降,同时《剑侠情缘1》手游随生命週期自然回落。

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金山第三季度来自网络游戏的收益为2.11亿元,较上季度增长1%,较上年同期增长28%。环比微增主要由于:i)《剑侠世界》季节性因素的不利影响;ii)在不利季节性影响下,《剑网3》继续增长;及iii)新游戏《月影传说》和《圣道传奇》在第三季度后期开始贡献收入。同比增长主要得益于《剑网3》的强劲表现,《剑网3》在本季度实现三位数的同比增长。

公告称,2017年第三季度,金山网络游戏的每日平均最高同步用户人数约为90万人,同比下降11%,环比下降7%;网络游戏月平均付费账户为410万,较上年同期下降9%,较上季度下降6%。同比及环比下降的主要原因是集团现有游戏随生命周期的自然衰减。

金山第二季度娱乐软件营收为2亿元,较上一季度的1.91亿元增长9%,较上一年同期的1.73亿元增长21%,娱乐软件营收占总营收的65%。金山CFO吴育强表示,预计第三季度将推出多款游戏。

金山第三季度网络游戏每日平均最高同步用户人数为61万人,较上季度下降1%,与上年同期持平。环比下降主要因为越南网络游戏不利的市场环境。2012年第三季度网络游戏月平均付费账户人数为152万人,较上季度上升4%,较上年同期上升29%。

此外,第三季度来自云服务的收益为人民币3.58亿元,同比增长80%。营收增长反映了用户使用量的有力增长所推动,反映了Kingsoft Cloud Holdings Limited及其附属公司在稳固视频、手机游戏、互联网领域云服务市场领先地位的努力。

金山CEO张宏江表示,每一次推出新游戏,都需要投入广告预算,吸引新玩家进入游戏。因此带来的优势不仅是对当前一个季度,也是对今年剩余时间以及2013年。

月平均付费账户人数的环比增长主要反映了《剑网3》资料片《洱海惊龙》的成功,和来自新游戏的贡献;该等增长部分被越南市场用户数的下降所抵销。同比增长主要得益于《剑网3》通过资料片的持续优化,带来活跃用户数的激增。

来自办公软件及服务以及其他的收益为人民币1.98亿元,同比增长50%,环比增长13%。收入的同比及环比增长主要来自WPS互联网广告推广服务收入及WPS Office 个人版增值服务的收入增长,反映了用户活跃度及粘性的提升及广告主的需求量增长。

金山Q2应用软件营收1.12亿元 同比增25%

金山第三季度网络游戏的每位付费用户的月平均收益为46元,较上季度下降2%,与上年同期持平。

旗舰端游《剑网三》收入持续增长,剑侠手游矩阵和《小米枪战》受关注

 

金山Q3应用软件营收1.52亿元 同比增96%

金山软件董事长雷军表示,第三季度,金山旗舰端游《剑网3》收益同比增长27%。

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CEO邹涛表示,公司预计于12月发布的《剑网3》重置版和手游布局,将为游戏产品在未来几年的表现带来坚实推动力。

 

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金山第二季度应用软件营收1.12亿元,较上一季度的9075亿元增长23%,较上一年同期的8996亿元增长25%。金山应用软件营收占总营收35%。

 

在端游方面,金山软件对《剑网3》重置版的游戏质量充满信心,将以重置版驱动《剑网3》未来的收入增长能力,并延长其游戏寿命。

吴育强表示,金山尚未对浏览器开展营销活动。自推出以来,到目前为止,猎豹浏览器主要是自发的增长。金山将于第三季度和第四季度对猎豹浏览器进行营销推广,这将增加营销成本。

金山第三季度来自应用软件业务的收益为1.52亿元,较上季度增长35%,较上年同期增长了96%。环比和同比两位数增长主要得益于:i)金山安全网址导航流量的快速增长和金山网络安全产品市场渗透率增强,推动金山网络在线广告收入飚升;及ii)受益于有利的政策“软件正版化”,金山WPS销售达新高。

手游方面,金山软件在第三季度发布了《剑网三:指尖江湖》《新剑侠情缘手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《云裳羽衣》四款剑侠情缘IP的手游新品,并联合腾讯互娱一同围绕剑侠情缘打造了涉及游戏产品、泛娱乐内容等多个方面的武侠矩阵。

吴育强称,目前可以说的是,用户对猎豹浏览器的接受超过预期。浏览器登录页的广告浏览从5月到8月出现了大幅增长,每个月都会创下新纪录。

金山Q3毛利3.2亿元 毛利率88%

手游代理方面,《魔域手游》已于10月18日在各平台上线。截至2017年11月6日止,《魔域手游》19日内总流水逾人民币1亿元。此外,金山软件自主研发的全新手游《小米枪战》自十月三十日开启开放内测即获高度关注。

金山Q2毛利2.815亿元 毛利率87%

 

邹涛称,金山将在保持直播和短视频市场领先优势的基础上,通过金山云快速覆盖包括长视频、广电、OTT (Over The Top)等更多的视频业态。在广电行业接入Bilibili、熊猫TV等多家平台,同时重点开拓智能手机厂商的下载类服务,打造游戏生态圈,通过多产品的绑定使用,大幅提升游戏客户的粘度。

 

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@徒步投资笔记 @今日话题

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金山第三季度营收成本为4450万元,较上季度增长了9%,较上年同期增长了21%。该等增长主要由于金山网络安全用户基数增长和金山云业务扩张引起的带宽和服务器成本的上升。

金山第二季度毛利为2.815亿元,较上一季度的2.429亿元大幅增长,金山第二季度毛利率为87%,较上一季度提升4个百分点,与上一年同期持平。吴育强表示,第二季度的毛利率环比第一季度增长了4%。这是由于第一季度的毛利率较低,其原因是对电视产品的摊销。

金山第三季度毛利为3.2亿元,较上季度增长14%,较上年同期增长了56%;集团毛利率为88%,较上季度上升1个百分点,较上年同期上升三个百分点。

金山Q2运营利润1亿元 运营利润率34%

金山第三季度研发成本,扣除政府资助,为9760万元,较上季度增长了12%,较上年同期增长了22%。该等增长主要由于:i)员工工资和福利的提高;及ii)手机网络应用研究及开发投入的增长。

 

金山第三季度销售及分销成本为7860万元,较上季度增96%,较上年同期增134%。销售及分销成本环比和同比的增长主要由于:i)《月影传说》和《圣道传奇》发佈相关的推广和广告活动费用;ii)金山网络安全于中国大陆地区市场推广力度增加;及iii)为在日本市场推广金山网络安全免费模式电视广告活动。

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金山第三季度行政开支为3660万元,较上季度下降1%,较上年同期增长16%。金山第三季度股份酬金成本为1240万元,较上季度下降12%,较上年同期增长529%。股份酬金成本的同比增长主要反映了对特选僱员授予本公司和特定子公司的股票。

 

金山Q3运营利润1亿元 运营利润率30%

金山第二季度运营利润为1.088亿元,较上一季度的8338万元大幅提升,金山第二季度运营利润率为34%,较上一季度提升5个百分点,较上一年同期下降8个百分点。

 

金山Q2净利润1.2亿 同比增长12%

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金山第三季度运营利润1亿元,与上一季度相比小幅提升,运营利润率30%,较上一季度下降了4个百分点。

 

金山Q3净利润1.19亿元 环比增长1%

金山第二季度净利润1.2亿,同比增11.8%。上半年公司的净利润为2.1亿,同比增19.9%。

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更多阅读:

  • 金山软件财报:2017年金山软件营收达51.81亿元 同比增长35%
  • 金山软件财报:2016年Q3金山软件经营利润2.65亿元 同比增长310%
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  • 金山软件财报:2015年金山软件营收56.761亿元 同比增长69%
  • 金山软件财报:2015年Q3金山软件收入15.07亿元 环比增长18%
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  • 金山软件财报:2014年金山软件营收33.5亿元 同比增长54%
  • 金山软件财报:2012年Q1金山软件营收为2.93亿元 环比增长3%
  • 金山软件财报:2012年Q1金山软件营收为2.93亿元,环比增长3%
  • 金山软件财报:2012年金山软件营收14.11亿 同比增长38%
  • 金山软件财报:2013年金山软件全年营收为21.73亿元
  • 金山软件财报:2011年Q4金山软件营收为2.84亿元人民币 环比增长17%
  • 金山软件财报:2013年Q1金山软件营收为4.57亿元 同比增长56%
  • 金山软件财报:2014年Q2金山营收14.261亿元 同比增长50%

 

金山第三季度其他收入及收益为1580万元,较上季度增长113%,较上年同期下降44%。环比增长主要由于获得了当地政府的财政奖励资金。金山第三季度财务收入为2450万元,较上季度增长1%,较去年同期增长45%。

金山第三季度净利润为1.19亿元,较上一季度增长1%,较上一年同期增长42%。截止2012年9月30日,扣除股份酬金成本影响的母公司拥有人收益为1.18亿元,较上一季度的1.238亿元下降了5%,但较去年同期的7630万元增长55%。

更多阅读:

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  • 金山财报:2015年上半年金山净利润2.09亿元 同比下降44.7%
  • 金山财报:2014年Q3金山软件净利润2.3亿元 环比增长95%
  • 金山财报:2013年Q2金山营收4.97亿 游戏2.71亿元
  • 金山软件财报:2014年Q2金山营收14.261亿元 同比增长50%
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  • 盛大财报:2012年Q4卡牌手游月收入近3000万元
  • G5 Entertainment:2012年预计收入1230万美元 增长72%
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  • 盛大财报:2012年Q4收入1.72亿美元 同比下25.9%
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  • 欧洲IaaS提供商ProfitBricks:获得1950万美元融资
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